autodesk Maya 2008!!

Autodesk acaba de liberar Maya 2008 Extensión 1 software, que introduce la funcionalidad de Maya muscular en el modelado 3D, animación, efectos visuales y renderizado solución. Este completo sistema de los músculos y la piel, recientemente adquiridas de Comet Digital, LLC, permite a los artistas a crear vida-como el movimiento a través de la piel características que les permiten, precisamente, directa el comportamiento de los músculos y la piel. El conjunto de herramientas se integra muy bien con la arquitectura Maya y en general el flujo de trabajo, que le permite ser utilizado en el aislamiento, la interconexión con otras características Maya, o personalizado y escala de las necesidades.
Maya muscular proporciona directores técnicos y animadores con las herramientas que necesitan para crear detallados piel articulación y animación. Estos incluyen avanzados de los músculos y la piel escultura y herramientas de deformación, así como amplias opciones jiggle y ponderación, como diapositivas, pegajosas y arruga pesos.
Además, Maya artistas muscular puede aumentar la productividad de los aprovechándose de una interfaz de usuario familiar y características incluidas en el flujo de trabajo de maya de 2008, como el software de la interfaz basada en pincel. Al mismo tiempo, ofrece una serie de herramientas, incluyendo equipos de perforación automática, en tiempo real jiggle ajustar, y el archivo de caché, diseñado específicamente para hacer que el proceso de consecución de carácter secundario moción.
Músculos y de la Piel
Deformaciones
Utilice los poderosos, todo lo que ofrece Maya Muscle deformer en la piel, los músculos o como autónomo deformer en conjunto con otras herramientas de Maya. La incorporada en el volumen de preservación de solución le da resultados realistas como la masa muscular se contrae y alargado - ayudar a evitar el colapso y pellizcos típicos problemas que con frecuencia la peste jointsthat curva. Custom squash y tramo puede ser utilizado para anular volumen preservación.
Custom peso Pintura
Maya Músculo entrega personalizada de peso con pintura personalizable en colores peso pantalla. Hay muchos tipos distintos de mapas de peso, incluyendo:
Diapositiva / Sticky pesos - Estos dejar que la piel de diapositivas y se unen más de la deformación músculos y la articulación de los huesos (por ejemplo, los codos) con precisión. La mezcla entre el deslizamiento y pegajoso pesos, permite a la piel correctamente a la transición, entre las diferentes áreas de la personalidad.
Relax / arrugas faciales / Flex pesos - Estos permiten arrugas, dobleces y pliegues aparecen y desaparecen en el momento oportuno.
Muscular en músculo / Cuidado de la Piel
El flexible conjunto de herramientas de Maya muscular le da la libertad de crear una amplia gama de plataformas: de los que se incorporan simple musculatura a los que tienen más complejo, del mundo real, donde los músculos musculatura que se adjunta, no sólo para los huesos, sino también a otros músculos y / o Piel.
Músculo Sculpting
En lugar de depender de la forma en que los resultados de deformaciones por defecto, tiene la opción de esculpir exactamente los resultados que desea para su músculo con la función de formación de Custom Muscle.
Jiggle Funcionalidad
Secundaria moción, como jiggle, se pueden añadir automáticamente a través de la funcionalidad automatizada Jiggle. Los músculos y la piel se pueden crear con el mayor número de puntos de control jiggle y como se desea, para lo último en control.
Flujo de trabajo
Automática de equipos de perforación y presets
Comenzar a usar los músculos al instante gracias a Maya Músculo automatizados de los servicios públicos y de rigging presets - disponible para el músculo configuraciones más comunes. Directores técnicos pueden encontrar que pueden reducir el número total de torres de especialidad requiere de un personaje como cada Maya Músculo plataforma abastece a una gama más amplia de carácter especial o ejecuciones.
Afinar el tiempo real de Jiggle
Porque es jiggle animación basada marco es posible modificarla en una base por cuadro (a menudo en tiempo real) para una eficiente de ajuste y rápida repetición de la deformación.
Deformación nivel de detalle
Puede equilibrio de rendimiento frente a la precisión a través de la capacidad selectiva para permitir deformer detalles.
Flexible
Debido a que cada Maya Músculo plataforma abastece a una gama más amplia de carácter especial o ejecuciones, directores técnicos pueden encontrar que pueden reducir el número total de torres de especialidad requiere de un personaje. El conjunto de herramientas es compatible con una amplia variedad de opciones, entre ellas, rigging spline basados en plataformas.
El punto-cache característica le da retroalimentación más rápida después de la deformación principal y el de animación ha sido procesada (o al horno). Esto es útil, por ejemplo, durante la etapa de iluminación, en el que se requiera de tiempo más rápido de lavado. Porque independiente de la memoria caché es una característica de la deformer, puede ser aplicado en la parte superior de otras Maya deformers escribir y leer datos de la caché para el objeto.
Descargar:
http://rapidshare.com/files/87336678/maya2008byhacker2911.rar
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